Programmiersprache(n) | JAVA |
Technologien | Java3D |
Zu lösende Aufgaben | Verwendung der 3D-API, Erzeugen einer 3D-Welt aus einem kubischen Array, dynamische Veränderung der 3D-Welt zur Laufzeit, Laden von Texturen auf 3D-Objekte, Laden einer Textur für die Umgebung der Welt (Wolken), Tastaturabfrage und entsprechende Transformationen auf der 3D-Welt durchführen, Kollisionsabfrage, Erstellung eines LevelEditors (komplexe GUI-Entwicklung), Binärformat-Speicherung von Level-Daten um kleine Dateien zu erhalten. |
Status | bedingt fertiggestellt, da noch kein richtig definiertes Spielprinzip. |
Erstellungszeitraum | August 2001 + kleine Weiterentwicklung im August 2004 |
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